每周链接 #56


Retrospective
Using Innovation Games® in an Iteration Retrospective
一个Retro的分解
缓解症状

创新
伊丽莎白.吉尔伯特谈呵护创造力及减轻创作压力

精益
硝烟中的精益

领导力
在管理和领导力方面的敏捷

寓教于乐
关于小粒度频繁测试的游戏
敏捷游戏和技术

工程
Neal Ford的工程类的文章和Workshop
代码怎么能这么烂
测试驱动开发 vs. 老式单元测试
不要把设计与实现分离

其他
重复降低复杂度
我是如何评审会议投稿
TargetProcess

小
小胜利的威力
小规模的威力

估算
如何根据一小部分估算整个产品Backlog
看看我们的故事点与时间之间的关系
通过对速度Resampling来模拟项目

价值
估计业务价值

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